Portáteis Autodesk 3D Studio Max 2010 + VRay v1.50 SP4 | 448,13 MB
Autodesk 3ds Max 2011 é uma solução global e integrada de soluções de animação 3D, modelagem e renderização para os profissionais da área de desenvolvimento de jogos, efeitos visuais e design.
Principais características do 3D Studio Max:
Modelagem 3D - em Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design apresenta os conjuntos mais completa de ferramentas para modelagem 3D na indústria:
Capacidades de modelagem com polígonos, splines e não-uniforme racional B-splines (NURBS) pode efetivamente criar objetos paramétricos e orgânicos.
Um conjunto de ferramentas de modelagem Graphite, que inclui mais de 100 ferramentas para modelagem de polígonos usando e criar uma forma 3D arbitrária, abre a porta para o desenvolvimento do pensamento criativo.
ProOptimizer tecnologia oferece pontos de alta precisão e controle de bordas do objeto. Número de objetos selecionados pode ser reduzida a 75% sem sacrificar os detalhes.
Ferramentas de suavização de malhas poligonais, e trabalhar com Subdiv-superfícies podem discutir os detalhes finos e otimizar a rede para a manipulação interativa e renderização.
Sombreamento, o trabalho e com texturas - uma ampla gama de cores, misturando as camadas de texturas e configuração, bem como acompanhamento fácil de objetos na cena:
Possibilidades criativas de trabalhar com texturas, incluindo a colocação de um mosaico, espelho, decalques, borrão, fazendo com que o splines, alongamento UV textura, a eliminação das distorções, fixação da textura UV, UV-exportar modelos, etc
Material Editor de ardósia permite simular o sombreamento de qualquer nível de complexidade, utilizando uma ampla biblioteca de texturas, imagens, amostras de materiais e texturas processuais.
Função da textura renderização permite que você "cozer" os parâmetros de materiais e iluminação de cada objeto no mapa de textura nova.
Animação - ferramentas avançadas para ajudar a fazer inteligente, personagens verossímeis e implementar animações de alta qualidade:
Ferramentas de animação de personagens (Character Animation Toolkit, CAT), criaturas de duas pernas, ea multidão pode efetivamente realizar a animação processuais e rigging.
Modificadores de pele e músculo CAT permitem um controle preciso e suave da deformação do esqueleto ao mover os ossos.
Você pode equipar os complexos mecanismos e esqueletos caracteres não-padrão usando ossos 3ds Max, módulos de resolver a cinemática inversa (IK) e personalizável snap-in.
Combinando uma ou as relações bilaterais entre os controladores permite que você crie uma animação interface simplificada do usuário.
Objetos CAT, Biped e 3ds Max podem ser animados usando camadas, o que torna o trabalho com movimento muito denso de captura de dados sem quebrar os quadros-chave.
Modelagem da dinâmica e efeitos - comprovada ferramentas eficazes para ajudar a criar a dinâmica e efeitos:
Built-in roupas de modelagem permite que você se transformar em praticamente qualquer roupa objetos 3D, e criar roupas a partir do zero. Então eles podem modificar e animar.
Você pode aplicar os efeitos da pele e cabelo, assim como outros efeitos sobre a base de fios (por exemplo, grama), e controle de alta precisão de seu estilo e animação.
Você pode desenvolver complexos efeitos event-driven de partículas (tais como água, fogo, spray ou neve) e gerenciá-los usando expressões, scripts e manipulação direta.
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